Jogos de Computador, Simulação e Realidade Virtual
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As pessoas que, em algum momento participam do grupo, tratam de um produto concreto: os trabalhos sempre levam à construção de programas, ainda que no formato de prova de conceito.
Quais os temas tratados?
Uma relação de assuntos anteriores podem ser encontrada aqui, ilustrando o percurso de trabalho até aqui e a variedade de interesses dos alunos.
Questões de pesquisa mais específicas são direcionadas a alunos de mestrado.
Atualmente há quatro dissertações em andamento:
- construção de um modelo de simulação de epidemias, que deverá ser calibrado utilizando dados reais;
- construção de um modelo de simulação de segurança urbana, que busca completar lacunas em dados reais;
- um estudo sobre MDE, Model Driven Engineering, dentro do universo de jogos de computador, envolvendo tradução de código;
- um estudo sobre IoT e interfaces alternativas, também no universo de video-games.
Além disso há trabalhos de graduação; alguns assuntos tratados são: geração procedural de conteúdo, calibração de autômatos celulares, animação procedural de personagens, importação de modelos de elevação digital de terrenos.
Há ainda outros trabalhos iniciados mas muito incipientes, pelo que não listados aqui.
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